Appel de la foudre
Invocation
VSM
3
actionTemps d’incantation
36 mPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Un nuage menaçant se présente en un point que vous voyez à portée et qui vous surplombe directement. Il prend la forme d’un Cylindre haut de 3 m pour un rayon de 18 m.

À l’incantation du sort, choisissez un point que vous voyez sous le nuage. Un trait de foudre jaillit du nuage vers ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 m de ce point effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 3d10 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour invoquer chaque fois un nouvel éclair, en ciblant le même point ou un autre.

Carte 1/2
Appel de la foudre
Invocation
VSM
3
actionTemps d’incantation
36 mPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Si vous êtes en extérieur et en conditions orageuses à l’incantation du sort, il vous donne le contrôle de l’orage en cours au lieu d’en créer un. Dans de telles conditions, les dégâts du sort augmentent de 1d10.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Carte 2/2

Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Appel de la foudre — carte de sort à imprimer

  • Niveau 3
  • Invocation
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes
Composants
V, S
Classes
Druide

Texte intégral du sort

Un nuage menaçant se présente en un point que vous voyez à portée et qui vous surplombe directement. Il prend la forme d’un Cylindre haut de 3 m pour un rayon de 18 m.

À l’incantation du sort, choisissez un point que vous voyez sous le nuage. Un trait de foudre jaillit du nuage vers ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 m de ce point effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 3d10 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour invoquer chaque fois un nouvel éclair, en ciblant le même point ou un autre.

Si vous êtes en extérieur et en conditions orageuses à l’incantation du sort, il vous donne le contrôle de l’orage en cours au lieu d’en créer un. Dans de telles conditions, les dégâts du sort augmentent de 1d10.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Voir aussi