Arme magique
Transmutation
VSM
2
action BonusTemps d’incantation
ContactPortée
1 heureDurée

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.

Emplacement de niveau supérieur. Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Il passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.

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Arme magique — carte de sort à imprimer

  • Niveau 2
  • Transmutation
Temps d’incantation
action Bonus
Portée
Contact
Durée
1 heure
Composants
V, S
Classes
Paladin, Rôdeur, Ensorceleur, Magicien

Texte intégral du sort

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.

Emplacement de niveau supérieur. Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Il passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.

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