Vous créez une arme spectrale et flottante à l’image de l’arme de votre choix, qui persiste pour toute la durée. L’arme apparaît à portée dans l’espace de votre choix et vous pouvez aussitôt effectuer une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de l’arme. Si l’attaque touche, la cible subit des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d’incantation.
Par une action Bonus à chaque tour consécutif, vous pouvez déplacer l’arme d’un maximum de 6 m et répéter l’attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de l’arme.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.
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Arme spirituelle — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- action Bonus
- Portée
- 18 m
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
- Composants
- V, S
- Classes
- Clerc
Texte intégral du sort
Vous créez une arme spectrale et flottante à l’image de l’arme de votre choix, qui persiste pour toute la durée. L’arme apparaît à portée dans l’espace de votre choix et vous pouvez aussitôt effectuer une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de l’arme. Si l’attaque touche, la cible subit des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d’incantation.
Par une action Bonus à chaque tour consécutif, vous pouvez déplacer l’arme d’un maximum de 6 m et répéter l’attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 m de l’arme.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 2e.