Brume mortelle
Invocation
VSM
5
actionTemps d’incantation
36 mPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Vous créez une Sphère de 6 m de rayon constituée de brouillard d’un jaune verdâtre, centrée sur un point à portée. La brume persiste pour toute la durée, à moins qu’un vent fort (comme celui engendré par bourrasque) la disperse et mette fin au sort. Sa zone présente une Visibilité nulle.

Chaque créature prise dans la Sphère effectue un jet de sauvegarde de Constitution et subit 5d8 dégâts de poison en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Toute créature qui voit la Sphère se déplacer dans son espace, ou qui pénètre dans la Sphère ou y termine son tour est également soumise à ce JS. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

Carte 1/2
Brume mortelle
Invocation
VSM
5
actionTemps d’incantation
36 mPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

La Sphère s’éloigne de vous de 3 m au début de chacun de vos tours.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.

Carte 2/2

Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Brume mortelle — carte de sort à imprimer

  • Niveau 5
  • Invocation
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes
Composants
V, S
Classes
Ensorceleur, Magicien

Texte intégral du sort

Vous créez une Sphère de 6 m de rayon constituée de brouillard d’un jaune verdâtre, centrée sur un point à portée. La brume persiste pour toute la durée, à moins qu’un vent fort (comme celui engendré par bourrasque) la disperse et mette fin au sort. Sa zone présente une Visibilité nulle.

Chaque créature prise dans la Sphère effectue un jet de sauvegarde de Constitution et subit 5d8 dégâts de poison en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Toute créature qui voit la Sphère se déplacer dans son espace, ou qui pénètre dans la Sphère ou y termine son tour est également soumise à ce JS. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

La Sphère s’éloigne de vous de 3 m au début de chacun de vos tours.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 5e.

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