Cercle de téléportation
Invocation
VSM
5
1 minuteTemps d’incantation
3 mPortée
1 roundDurée

À l’incantation du sort, vous tracez un cercle de 1,50 m de diamètre au sol, composé de symboles qui relient votre emplacement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de runes et situé sur le même plan d’existence que vous. Un portail chatoyant s’ouvre au sein du cercle ainsi tracé et reste ouvert jusqu’à la fin de votre tour suivant. Toute créature qui pénètre dans le portail apparaît aussitôt dans un rayon de 1,50 m du cercle de destination ou, si cet espace n’est pas libre, dans l’espace inoccupé le plus proche.

encres rares d’une valeur minimale de 50 po, que le sort détruit
Carte 1/3
Cercle de téléportation
Invocation
VSM
5
1 minuteTemps d’incantation
3 mPortée
1 roundDurée

De nombreux temples et guildes importants disposent d’un cercle de téléportation permanent dans leurs locaux. Chaque cercle comprend toujours sa propre séquence de runes, une suite de symboles à l’agencement unique.

La première fois que vous acquérez la faculté de lancer ce sort, vous apprenez la séquence de runes de deux destinations du Plan Matériel, déterminées par le MJ. Vous y ajouterez éventuellement d’autres séquences au fil de vos aventures. Graver une nouvelle séquence de runes dans votre mémoire nécessite de l’étudier pendant 1 minute.

Carte 2/3
Cercle de téléportation
Invocation
VSM
5
1 minuteTemps d’incantation
3 mPortée
1 roundDurée

Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant quotidiennement ce sort au même endroit pendant 365 jours.

Carte 3/3

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Cercle de téléportation — carte de sort à imprimer

  • Niveau 5
  • Invocation
Temps d’incantation
1 minute
Portée
3 m
Durée
1 round
Composants
V, M (encres rares d’une valeur minimale de 50 po, que le sort détruit)
Classes
Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Texte intégral du sort

À l’incantation du sort, vous tracez un cercle de 1,50 m de diamètre au sol, composé de symboles qui relient votre emplacement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de runes et situé sur le même plan d’existence que vous. Un portail chatoyant s’ouvre au sein du cercle ainsi tracé et reste ouvert jusqu’à la fin de votre tour suivant. Toute créature qui pénètre dans le portail apparaît aussitôt dans un rayon de 1,50 m du cercle de destination ou, si cet espace n’est pas libre, dans l’espace inoccupé le plus proche.

De nombreux temples et guildes importants disposent d’un cercle de téléportation permanent dans leurs locaux. Chaque cercle comprend toujours sa propre séquence de runes, une suite de symboles à l’agencement unique.

La première fois que vous acquérez la faculté de lancer ce sort, vous apprenez la séquence de runes de deux destinations du Plan Matériel, déterminées par le MJ. Vous y ajouterez éventuellement d’autres séquences au fil de vos aventures. Graver une nouvelle séquence de runes dans votre mémoire nécessite de l’étudier pendant 1 minute.

Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant quotidiennement ce sort au même endroit pendant 365 jours.

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