Cercle magique
Abjuration
VSM
3
1 minuteTemps d’incantation
3 mPortée
1 heureDurée

Vous créez un Cylindre d’énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le Cylindre, y compris le sol.

Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes :

• La créature ne peut pénétrer dans le Cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques.

poudre d’argent et sel d’une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit
Carte 1/3
Cercle magique
Abjuration
VSM
3
1 minuteTemps d’incantation
3 mPortée
1 heureDurée

Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d’abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme. • La créature a le Désavantage aux jets d’attaque contre les cibles situées dans le Cylindre. • La créature ne peut pas posséder une cible comprise dans le Cylindre ni lui imposer l’état Charmé ou Effrayé.

À chaque incantation du sort, vous pouvez inverser l’orientation de sa magie, c’est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le Cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l’extérieur.

Carte 2/3
Cercle magique
Abjuration
VSM
3
1 minuteTemps d’incantation
3 mPortée
1 heureDurée

Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente de 1 heure par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Carte 3/3

Ce sort est long : son texte s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Cercle magique — carte de sort à imprimer

  • Niveau 3
  • Abjuration
Temps d’incantation
1 minute
Portée
3 m
Durée
1 heure
Composants
V, S, M (poudre d’argent et sel d’une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit)
Classes
Clerc, Paladin, Occultiste, Magicien

Texte intégral du sort

Vous créez un Cylindre d’énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le Cylindre, y compris le sol.

Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes :

• La créature ne peut pénétrer dans le Cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques.

Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d’abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme. • La créature a le Désavantage aux jets d’attaque contre les cibles situées dans le Cylindre. • La créature ne peut pas posséder une cible comprise dans le Cylindre ni lui imposer l’état Charmé ou Effrayé.

À chaque incantation du sort, vous pouvez inverser l’orientation de sa magie, c’est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le Cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l’extérieur.

Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente de 1 heure par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Voir aussi