Vous communiez avec des esprits de la nature en quête d’informations sur les environs. En extérieur, le sort vous investit des connaissances de la zone dans un rayon de 4,5 km. Dans une grotte et en milieu souterrain naturel, ce rayon est limité à 90 m. Le sort reste sans effet dans les endroits où la nature a laissé place aux constructions, comme dans un château ou dans un bourg.
Choisissez trois éléments parmi les suivants ; vous prenez connaissance de ces éléments, en relation avec la zone concernée :
• Position des communautés implantées • Position des portails vers d’autres plans d’existence • Position d’une créature dont le facteur de puissance est d’au moins 10 (choisie par le MJ) et dont le type est Céleste, Élémentaire, Fée, Fiélon ou Mort-vivant • Type de plante, minéral ou Bête le plus courant (choisissez sur quel aspect vous informer) • Localisation des plans et cours d’eau
Ainsi, vous pouvez déterminer où se trouve un puissant monstre de la zone, les plans et cours d’eau, et les bourgs des environs.
Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Communion avec la nature — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- 1 minute ou rituel
- Portée
- Contact
- Durée
- instantanée
- Composants
- V, S
- Classes
- Druide, Rôdeur
Texte intégral du sort
Vous communiez avec des esprits de la nature en quête d’informations sur les environs. En extérieur, le sort vous investit des connaissances de la zone dans un rayon de 4,5 km. Dans une grotte et en milieu souterrain naturel, ce rayon est limité à 90 m. Le sort reste sans effet dans les endroits où la nature a laissé place aux constructions, comme dans un château ou dans un bourg.
Choisissez trois éléments parmi les suivants ; vous prenez connaissance de ces éléments, en relation avec la zone concernée :
• Position des communautés implantées • Position des portails vers d’autres plans d’existence • Position d’une créature dont le facteur de puissance est d’au moins 10 (choisie par le MJ) et dont le type est Céleste, Élémentaire, Fée, Fiélon ou Mort-vivant • Type de plante, minéral ou Bête le plus courant (choisissez sur quel aspect vous informer) • Localisation des plans et cours d’eau
Ainsi, vous pouvez déterminer où se trouve un puissant monstre de la zone, les plans et cours d’eau, et les bourgs des environs.