Vous invoquez un esprit draconique. Il se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée en reprenant le profil de l’esprit draconique. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.
La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d’Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l’action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l’abri du danger.
Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l’emplacement s’applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence. Esprit draconique Dragon de taille G, Neutre CA 14 + niveau du sort Pv 50 + 10 par niveau du sort au-delà du 5e Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m MOD JS MOD JS MOD JS For 19 +4 +4 Dex 14 +2 +2 Con 17 +3 +3 Int 10 +0 +0 Sag 14 +2 +2 Cha 14 +2 +2 Résistances acide, feu, froid, foudre, poison Immunités Charmé, Effrayé, Empoisonné Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12 Langues draconique, comprend les langues que vous connaissez FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise) Traits Résistances partagées.
Emplacement de niveau supérieur. Lorsque vous convoquez l’esprit, choisissez l’une de ses Résistances aux dégâts. Vous bénéficiez de la Résistance au type de dégâts choisi jusqu’à la fin du sort. Actions Attaques multiples. L’esprit effectue autant d’attaques de Saignée que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l’inférieur) et il recourt à Souffle. Saignée. Corps à corps : Bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, allonge 3 m. Touché : 1d6 + 4 + le niveau du sort dégâts perforants. Souffle. JS Dextérité : DD égal à votre DD de sauvegarde des sorts, chaque créature dans un cône de 9 m.
Emplacement de niveau supérieur. Échec : 2d6 dégâts d’un type auquel l’esprit a la Résistance (vous choisissez à l’incantation du sort). Réussite : 1/2 dégâts.
Ce sort est long : son texte s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Convocation de dragon — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 18 m
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 heure
- Composants
- V, S, M (un objet gravé d’une représentation de dragon, d’une valeur minimale de 500 po)
- Classes
- Magicien
Texte intégral du sort
Vous invoquez un esprit draconique. Il se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée en reprenant le profil de l’esprit draconique. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.
La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d’Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l’action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l’abri du danger.
Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l’emplacement s’applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence. Esprit draconique Dragon de taille G, Neutre CA 14 + niveau du sort Pv 50 + 10 par niveau du sort au-delà du 5e Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m MOD JS MOD JS MOD JS For 19 +4 +4 Dex 14 +2 +2 Con 17 +3 +3 Int 10 +0 +0 Sag 14 +2 +2 Cha 14 +2 +2 Résistances acide, feu, froid, foudre, poison Immunités Charmé, Effrayé, Empoisonné Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12 Langues draconique, comprend les langues que vous connaissez FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise) Traits Résistances partagées. Lorsque vous convoquez l’esprit, choisissez l’une de ses Résistances aux dégâts. Vous bénéficiez de la Résistance au type de dégâts choisi jusqu’à la fin du sort. Actions Attaques multiples. L’esprit effectue autant d’attaques de Saignée que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l’inférieur) et il recourt à Souffle. Saignée. Corps à corps : Bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, allonge 3 m. Touché : 1d6 + 4 + le niveau du sort dégâts perforants. Souffle. JS Dextérité : DD égal à votre DD de sauvegarde des sorts, chaque créature dans un cône de 9 m. Échec : 2d6 dégâts d’un type auquel l’esprit a la Résistance (vous choisissez à l’incantation du sort). Réussite : 1/2 dégâts.