Embruns prismatiques
Évocation
VSM
7
actionTemps d’incantation
ContactPortée
instantanéeDurée

Huit rayons de lumière jaillissent de vous dans un Cône de 18 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer le rayon de couleur qui l’affecte selon la table Rayons prismatiques.

Rayons prismatiques

1d8 Rayon

Rouge. Échec au JS : 12d6 dégâts de feu. JS réussi : 1/2 dégâts.

Orange. Échec au JS : 12d6 dégâts d’acide. JS réussi : 1/2 dégâts.

1d8 Rayon

Carte 1/3
Embruns prismatiques
Évocation
VSM
7
actionTemps d’incantation
ContactPortée
instantanéeDurée

Jaune. Échec au JS : 12d6 dégâts de foudre. JS réussi : 1/2 dégâts.

Vert. Échec au JS : 12d6 dégâts de poison. JS réussi : 1/2 dégâts.

Bleu. Échec au JS : 12d6 dégâts de froid. JS réussi : 1/2 dégâts.

Indigo. Échec au JS : La cible subit l’état Entravé et effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle se sauvegarde trois fois, l’état prend fin. Si elle rate trois fois le JS, elle subit l’état Pétrifié jusqu’à en être libérée par un effet tel que restauration suprême. Ces réussites et échecs n’ont pas besoin d’être consécutifs ; notez-les quelque part, jusqu’à ce que la cible atteigne un total de trois pour l’un ou l’autre.

Carte 2/3
Embruns prismatiques
Évocation
VSM
7
actionTemps d’incantation
ContactPortée
instantanéeDurée

Violet. Échec au JS : La cible subit l’état Aveuglé et effectue un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre tour suivant. En cas de réussite, l’état prend fin. En cas d’échec, l’état prend fin, et la créature est téléportée dans un autre plan d’existence (choisi par le MJ).

Spécial. La cible est frappée par deux rayons. Lancez deux fois le dé, en rejouant tout 8.

Carte 3/3

Ce sort est long : son texte s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Embruns prismatiques — carte de sort à imprimer

  • Niveau 7
  • Évocation
Temps d’incantation
action
Portée
Contact
Durée
instantanée
Composants
V, S
Classes
Barde, Ensorceleur, Magicien

Texte intégral du sort

Huit rayons de lumière jaillissent de vous dans un Cône de 18 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer le rayon de couleur qui l’affecte selon la table Rayons prismatiques.

Rayons prismatiques

1d8 Rayon

Rouge. Échec au JS : 12d6 dégâts de feu. JS réussi : 1/2 dégâts.

Orange. Échec au JS : 12d6 dégâts d’acide. JS réussi : 1/2 dégâts.

1d8 Rayon

Jaune. Échec au JS : 12d6 dégâts de foudre. JS réussi : 1/2 dégâts.

Vert. Échec au JS : 12d6 dégâts de poison. JS réussi : 1/2 dégâts.

Bleu. Échec au JS : 12d6 dégâts de froid. JS réussi : 1/2 dégâts.

Indigo. Échec au JS : La cible subit l’état Entravé et effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle se sauvegarde trois fois, l’état prend fin. Si elle rate trois fois le JS, elle subit l’état Pétrifié jusqu’à en être libérée par un effet tel que restauration suprême. Ces réussites et échecs n’ont pas besoin d’être consécutifs ; notez-les quelque part, jusqu’à ce que la cible atteigne un total de trois pour l’un ou l’autre.

Violet. Échec au JS : La cible subit l’état Aveuglé et effectue un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre tour suivant. En cas de réussite, l’état prend fin. En cas d’échec, l’état prend fin, et la créature est téléportée dans un autre plan d’existence (choisi par le MJ).

Spécial. La cible est frappée par deux rayons. Lancez deux fois le dé, en rejouant tout 8.

Voir aussi