Esprits gardiens
Invocation
VSM
3
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Des esprits protecteurs volètent autour de vous pour toute la durée, sous forme d’une Émanation de 4,50 m. Si vous êtes bon ou neutre, ces formes spectrales paraissent angéliques ou féeriques (à votre convenance). Si vous êtes mauvais, elles paraissent fiélonnes.

un parchemin de prière
Carte 1/3
Esprits gardiens
Invocation
VSM
3
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

À l’incantation du sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne seront pas affectées par ces esprits. Toutes les autres créatures voient leur Vitesse réduite de moitié dans la zone ; de plus, lorsque l’Émanation pénètre dans l’espace d’une telle créature ou que celle-ci entre dans l’Émanation pour la première fois d’un tour ou y termine son propre tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes bon ou neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes mauvais). En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

Carte 2/3
Esprits gardiens
Invocation
VSM
3
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Carte 3/3

Ce sort est long : son texte s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Esprits gardiens — carte de sort à imprimer

  • Niveau 3
  • Invocation
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
Contact
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes
Composants
V, S, M (un parchemin de prière)
Classes
Clerc

Texte intégral du sort

Des esprits protecteurs volètent autour de vous pour toute la durée, sous forme d’une Émanation de 4,50 m. Si vous êtes bon ou neutre, ces formes spectrales paraissent angéliques ou féeriques (à votre convenance). Si vous êtes mauvais, elles paraissent fiélonnes.

À l’incantation du sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne seront pas affectées par ces esprits. Toutes les autres créatures voient leur Vitesse réduite de moitié dans la zone ; de plus, lorsque l’Émanation pénètre dans l’espace d’une telle créature ou que celle-ci entre dans l’Émanation pour la première fois d’un tour ou y termine son propre tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes bon ou neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes mauvais). En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Voir aussi