Une flamme vacillante prend vie dans votre main et y persiste pour toute la durée. Tant qu’elles sont dans votre main, les flammes ne produisent pas de chaleur et n’embrasent rien, mais projettent une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus. Le sort prend fin si vous le relancez.
Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour projeter des flammes sur une créature ou un objet dans un rayon de 18 m. Effectuez une attaque de sort à distance. Si l’attaque touche, la cible subit 1d8 dégâts de feu.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).
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Flammes — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- action Bonus
- Portée
- Contact
- Durée
- 10 minutes
- Composants
- V, S
- Classes
- Druide
Texte intégral du sort
Une flamme vacillante prend vie dans votre main et y persiste pour toute la durée. Tant qu’elles sont dans votre main, les flammes ne produisent pas de chaleur et n’embrasent rien, mais projettent une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus. Le sort prend fin si vous le relancez.
Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour projeter des flammes sur une créature ou un objet dans un rayon de 18 m. Effectuez une attaque de sort à distance. Si l’attaque touche, la cible subit 1d8 dégâts de feu.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).