Glissement de terrain
Transmutation
VSM
6
actionTemps d’incantation
36 mPortée
Concentration, jusqu’à 2 heuresDurée

Choisissez à portée une zone de terrain dont la longueur ne dépasse pas 12 m. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou l’argile de la zone à votre guise pour toute la durée. Vous pouvez accroître ou diminuer la hauteur de la zone, créer une tranchée ou en combler une, ériger un mur ou l’aplanir, ou former une colonne. Aucune de ces altérations ne peut excéder en taille la moitié de la dimension la plus grande de la zone. Exemple : si vous affectez une zone carrée de 12 m de côté, vous pouvez créer une colonne de 6 m, augmenter ou réduire la hauteur du carré de 6 m, creuser une tranchée profonde de 6 m, etc. Ces modifications s’accomplissent en 10 minutes.

une pelle miniature
Carte 1/3
Glissement de terrain
Transmutation
VSM
6
actionTemps d’incantation
36 mPortée
Concentration, jusqu’à 2 heuresDurée

Ces transformations ne s’opérant que lentement, les créatures situées dans la zone ne se font généralement pas piéger ni blesser par les mouvements de terrain.

À la fin de chaque tranche de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à portée pour l’affecter.

Carte 2/3
Glissement de terrain
Transmutation
VSM
6
actionTemps d’incantation
36 mPortée
Concentration, jusqu’à 2 heuresDurée

Ce sort ne peut pas manipuler la pierre naturelle ni les bâtiments en pierre. La roche et les édifices se contentent de s’adapter au terrain modifié. Si l’altération du terrain menace de rendre un édifice instable, il peut effectivement s’effondrer.

De même, ce sort n’affecte pas directement le développement de la flore. La terre déplacée emporte avec elle les plantes qui l’occupent.

Carte 3/3

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Glissement de terrain — carte de sort à imprimer

  • Niveau 6
  • Transmutation
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Durée
Concentration, jusqu’à 2 heures
Composants
V, S, M (une pelle miniature)
Classes
Druide, Ensorceleur, Magicien

Texte intégral du sort

Choisissez à portée une zone de terrain dont la longueur ne dépasse pas 12 m. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou l’argile de la zone à votre guise pour toute la durée. Vous pouvez accroître ou diminuer la hauteur de la zone, créer une tranchée ou en combler une, ériger un mur ou l’aplanir, ou former une colonne. Aucune de ces altérations ne peut excéder en taille la moitié de la dimension la plus grande de la zone. Exemple : si vous affectez une zone carrée de 12 m de côté, vous pouvez créer une colonne de 6 m, augmenter ou réduire la hauteur du carré de 6 m, creuser une tranchée profonde de 6 m, etc. Ces modifications s’accomplissent en 10 minutes. Ces transformations ne s’opérant que lentement, les créatures situées dans la zone ne se font généralement pas piéger ni blesser par les mouvements de terrain.

À la fin de chaque tranche de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à portée pour l’affecter.

Ce sort ne peut pas manipuler la pierre naturelle ni les bâtiments en pierre. La roche et les édifices se contentent de s’adapter au terrain modifié. Si l’altération du terrain menace de rendre un édifice instable, il peut effectivement s’effondrer.

De même, ce sort n’affecte pas directement le développement de la flore. La terre déplacée emporte avec elle les plantes qui l’occupent.

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