Illusion programmée
Illusion
VSM
6
actionTemps d’incantation
36 mPortée
jusqu’à dissipationDurée

Vous créez l’illusion d’un objet, d’une créature ou d’un autre phénomène visible à portée, qui s’active lorsqu’un déclencheur spécifique se présente. L’illusion reste imperceptible jusque-là. Elle doit loger dans un Cube de 9 m et vous décidez à l’incantation du sort comment l’illusion se comporte et quels sons elle produit. Cette performance scénarisée peut durer jusqu’à 5 minutes.

Quand le déclencheur se présente, l’illusion prend vie selon le scénario que vous avez décrit. Une fois qu’elle a terminé son numéro, l’illusion disparaît et reste en veilleuse pendant 10 minutes, après quoi on peut la réactiver.

poudre de jade d’une valeur minimale de 25 po
Carte 1/3
Illusion programmée
Illusion
VSM
6
actionTemps d’incantation
36 mPortée
jusqu’à dissipationDurée

Les circonstances de déclenchement peuvent être générales ou détaillées, à votre convenance, mais doivent correspondre à des conditions visuelles ou auditives intervenant dans un rayon de 9 m de la zone. Vous pourriez ainsi créer une illusion de vous-même apparaissant pour mettre autrui en garde contre l’ouverture d’une porte piégée.

Carte 2/3
Illusion programmée
Illusion
VSM
6
actionTemps d’incantation
36 mPortée
jusqu’à dissipationDurée

Toute interaction physique avec l’image percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Une créature qui entreprend l’action Étude pour examiner l’image peut comprendre qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Une créature qui perce l’illusion voit à travers l’image, tout son produit par l’illusion sonnant par ailleurs creux à ses oreilles.

Carte 3/3

Ce sort est long : son texte s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Illusion programmée — carte de sort à imprimer

  • Niveau 6
  • Illusion
Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Durée
jusqu’à dissipation
Composants
V, S, M (poudre de jade d’une valeur minimale de 25 po)
Classes
Barde, Magicien

Texte intégral du sort

Vous créez l’illusion d’un objet, d’une créature ou d’un autre phénomène visible à portée, qui s’active lorsqu’un déclencheur spécifique se présente. L’illusion reste imperceptible jusque-là. Elle doit loger dans un Cube de 9 m et vous décidez à l’incantation du sort comment l’illusion se comporte et quels sons elle produit. Cette performance scénarisée peut durer jusqu’à 5 minutes.

Quand le déclencheur se présente, l’illusion prend vie selon le scénario que vous avez décrit. Une fois qu’elle a terminé son numéro, l’illusion disparaît et reste en veilleuse pendant 10 minutes, après quoi on peut la réactiver.

Les circonstances de déclenchement peuvent être générales ou détaillées, à votre convenance, mais doivent correspondre à des conditions visuelles ou auditives intervenant dans un rayon de 9 m de la zone. Vous pourriez ainsi créer une illusion de vous-même apparaissant pour mettre autrui en garde contre l’ouverture d’une porte piégée.

Toute interaction physique avec l’image percera l’illusion, car elle n’est pas tangible. Une créature qui entreprend l’action Étude pour examiner l’image peut comprendre qu’il s’agit d’une illusion en réussissant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. Une créature qui perce l’illusion voit à travers l’image, tout son produit par l’illusion sonnant par ailleurs creux à ses oreilles.

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