Insecte géant
Invocation
VSM
4
actionTemps d’incantation
18 mPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Vous convoquez une araignée, une guêpe ou un millepattes (choisissez à l’incantation du sort), en version géante. La créature se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée et reprend le profil de l’insecte géant. La forme retenue détermine certains détails du profil. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.

La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d’Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l’action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l’abri du danger.

Carte 1/3
Insecte géant
Invocation
VSM
4
actionTemps d’incantation
18 mPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l’emplacement de sort s’applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence. Insecte géant Bête de taille G, non alignée CA 11 + niveau du sort Pv 30 + 10 par niveau du sort au-delà du 4e Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 12 m (guêpe uniquement) MOD JS MOD JS MOD JS For 17 +3 +3 Dex 13 +1 +1 Con 15 +2 +2 Int 4 −3 −3 Sag 14 +2 +2 Cha 3 −4 −4 Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12 Langues comprend les langues que vous parlez FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise) Traits Pattes d’araignée. L’insecte peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique. Actions Attaques multiples. L’insecte effectue autant d’attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l’inférieur). Piqûre toxique.

Carte 2/3
Insecte géant
Invocation
VSM
4
actionTemps d’incantation
18 mPortée
Concentration, jusqu’à 10 minutesDurée

Emplacement de niveau supérieur. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, allonge 3 m. Touché : 1d6 + 3 + niveau du sort dégâts perforants, plus 1d4 dégâts de poison. Jet de toile (araignée uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, portée 18 m. Touché : 1d10 + 3 + niveau du sort dégâts contondants, et la vitesse de la cible tombe à 0 jusqu’au début du tour suivant de l’insecte. Actions Bonus Crachat venimeux (mille-pattes uniquement). JS Constitution : votre DD de sauvegarde des sorts, une créature que l’insecte voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’insecte.

Carte 3/3

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Insecte géant — carte de sort à imprimer

  • Niveau 4
  • Invocation
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
18 m
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes
Composants
V, S
Classes
Druide

Texte intégral du sort

Vous convoquez une araignée, une guêpe ou un millepattes (choisissez à l’incantation du sort), en version géante. La créature se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée et reprend le profil de l’insecte géant. La forme retenue détermine certains détails du profil. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.

La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d’Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l’action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l’abri du danger.

Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l’emplacement de sort s’applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence. Insecte géant Bête de taille G, non alignée CA 11 + niveau du sort Pv 30 + 10 par niveau du sort au-delà du 4e Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 12 m (guêpe uniquement) MOD JS MOD JS MOD JS For 17 +3 +3 Dex 13 +1 +1 Con 15 +2 +2 Int 4 −3 −3 Sag 14 +2 +2 Cha 3 −4 −4 Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12 Langues comprend les langues que vous parlez FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise) Traits Pattes d’araignée. L’insecte peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique. Actions Attaques multiples. L’insecte effectue autant d’attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l’inférieur). Piqûre toxique. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, allonge 3 m. Touché : 1d6 + 3 + niveau du sort dégâts perforants, plus 1d4 dégâts de poison. Jet de toile (araignée uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d’attaque des sorts, portée 18 m. Touché : 1d10 + 3 + niveau du sort dégâts contondants, et la vitesse de la cible tombe à 0 jusqu’au début du tour suivant de l’insecte. Actions Bonus Crachat venimeux (mille-pattes uniquement). JS Constitution : votre DD de sauvegarde des sorts, une créature que l’insecte voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’insecte.

Voir aussi