Inversion de la gravité
Transmutation
VSM
7
actionTemps d’incantation
30 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Ce sort inverse la gravité dans un Cylindre de 15 m de rayon et 30 m de haut centré sur un point à portée. Tous les objets et créatures de la zone qui ne sont pas ancrés au sol « chutent » vers le haut pour atteindre le sommet du Cylindre. Une créature a droit à un jet de sauvegarde de Dextérité pour saisir un objet fixé à portée d’allonge et ainsi éviter la « chute ».

une magnétite et de la limaille de fer
Carte 1/2
Inversion de la gravité
Transmutation
VSM
7
actionTemps d’incantation
30 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Si un plafond ou un objet ancré se présente en travers de la chute, les objets et créatures qui tombent le heurtent comme ils le feraient lors d’une chute normale. Les objets et créatures qui atteignent le sommet du Cylindre sans rien heurter y restent en suspension pour toute la durée. À la fin du sort, les objets et créatures affectés retombent vers le bas.

Carte 2/2

Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Inversion de la gravité — carte de sort à imprimer

  • Niveau 7
  • Transmutation
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
30 m
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute
Composants
V, S, M (une magnétite et de la limaille de fer)
Classes
Druide, Ensorceleur, Magicien

Texte intégral du sort

Ce sort inverse la gravité dans un Cylindre de 15 m de rayon et 30 m de haut centré sur un point à portée. Tous les objets et créatures de la zone qui ne sont pas ancrés au sol « chutent » vers le haut pour atteindre le sommet du Cylindre. Une créature a droit à un jet de sauvegarde de Dextérité pour saisir un objet fixé à portée d’allonge et ainsi éviter la « chute ».

Si un plafond ou un objet ancré se présente en travers de la chute, les objets et créatures qui tombent le heurtent comme ils le feraient lors d’une chute normale. Les objets et créatures qui atteignent le sommet du Cylindre sans rien heurter y restent en suspension pour toute la durée. À la fin du sort, les objets et créatures affectés retombent vers le bas.

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