Vous invoquez des esprits de la nature qui volètent autour de vous pour toute la durée, sous forme d’une Émanation de 3 m. Chaque fois que l’Émanation pénètre dans l’espace d’une créature que vous voyez, ainsi que chaque fois qu’une créature que vous voyez pénètre dans l’Émanation ou y termine son tour, vous pouvez la contraindre à un jet de sauvegarde de Sagesse. Elle subit 5d8 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.
De plus, pour toute la durée du sort, vous pouvez entreprendre l’action Désengagement par une action Bonus.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
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Invocation d’êtres sylvestres — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- Contact
- Durée
- Concentration, jusqu’à 10 minutes
- Composants
- V, S
- Classes
- Druide, Rôdeur
Texte intégral du sort
Vous invoquez des esprits de la nature qui volètent autour de vous pour toute la durée, sous forme d’une Émanation de 3 m. Chaque fois que l’Émanation pénètre dans l’espace d’une créature que vous voyez, ainsi que chaque fois qu’une créature que vous voyez pénètre dans l’Émanation ou y termine son tour, vous pouvez la contraindre à un jet de sauvegarde de Sagesse. Elle subit 5d8 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une même créature n’effectue en aucun cas ce JS plus d’une fois par tour.
De plus, pour toute la durée du sort, vous pouvez entreprendre l’action Désengagement par une action Bonus.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.