Vous désignez magiquement une créature que vous voyez à portée comme votre proie. Jusqu’à la fin du sort, vous infligez 1d6 dégâts de force à la cible chaque fois que vous la touchez avec un jet d’attaque. Vous avez aussi l’Avantage aux tests de Sagesse (Perception ou Survie) visant à la trouver.
Si la cible tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez par une action Bonus déplacer la marque vers une autre créature que vous voyez à portée.
Emplacement de niveau supérieur. Votre Concentration peut persister plus longtemps avec un emplacement du 3e ou 4e niveau (jusqu’à 8 heures), ou du 5e et supérieur (24 heures).
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Marque du chasseur — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- action Bonus
- Portée
- 27 m
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 heure
- Composants
- V
- Classes
- Rôdeur
Texte intégral du sort
Vous désignez magiquement une créature que vous voyez à portée comme votre proie. Jusqu’à la fin du sort, vous infligez 1d6 dégâts de force à la cible chaque fois que vous la touchez avec un jet d’attaque. Vous avez aussi l’Avantage aux tests de Sagesse (Perception ou Survie) visant à la trouver.
Si la cible tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez par une action Bonus déplacer la marque vers une autre créature que vous voyez à portée.
Emplacement de niveau supérieur. Votre Concentration peut persister plus longtemps avec un emplacement du 3e ou 4e niveau (jusqu’à 8 heures), ou du 5e et supérieur (24 heures).