Mauvais œil
Nécromancie
VSM
6
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Pour toute la durée, vos yeux sont d’un noir d’encre. Une créature que vous choisissez parmi celles que vous voyez dans un rayon de 18 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour ne pas être affectée par l’un des effets suivants de votre choix, pour toute la durée.

À chacun de vos tours jusqu’à la fin du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie à cibler une autre créature, sans toutefois pouvoir choisir une créature qui a réussi son JS contre cette incantation du sort.

Endormie. La cible subit l’état Inconscient. Elle reprend conscience si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer.

Carte 1/2
Mauvais œil
Nécromancie
VSM
6
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Nauséeuse. La cible subit l’état Empoisonné. Paniquée. La cible subit l’état Effrayé. Ainsi Effrayée, la cible doit à chacun de ses tours entreprendre l’action Pointe et s’éloigner de vous par le chemin le plus sûr et le plus court. Si la cible atteint un espace distant de plus de 18 m de vous d’où elle ne vous voit plus, cet effet prend fin.

Carte 2/2

Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Mauvais œil — carte de sort à imprimer

  • Niveau 6
  • Nécromancie
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
Contact
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute
Composants
V, S
Classes
Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Texte intégral du sort

Pour toute la durée, vos yeux sont d’un noir d’encre. Une créature que vous choisissez parmi celles que vous voyez dans un rayon de 18 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour ne pas être affectée par l’un des effets suivants de votre choix, pour toute la durée.

À chacun de vos tours jusqu’à la fin du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie à cibler une autre créature, sans toutefois pouvoir choisir une créature qui a réussi son JS contre cette incantation du sort.

Endormie. La cible subit l’état Inconscient. Elle reprend conscience si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer.

Nauséeuse. La cible subit l’état Empoisonné. Paniquée. La cible subit l’état Effrayé. Ainsi Effrayée, la cible doit à chacun de ses tours entreprendre l’action Pointe et s’éloigner de vous par le chemin le plus sûr et le plus court. Si la cible atteint un espace distant de plus de 18 m de vous d’où elle ne vous voit plus, cet effet prend fin.

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