Métamorphose animale
Transmutation
VSM
8
actionTemps d’incantation
9 mPortée
24 heuresDurée

Choisissez autant de créatures consentantes que vous souhaitez, parmi celles que vous voyez à portée. Chaque cible se transforme en Bête de taille G ou inférieure de votre choix, dont le facteur de puissance ne dépasse pas 4. Vous pouvez opter pour une forme différente pour chaque cible. Aux tours suivants, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour de nouveau transformer les cibles.

Carte 1/3
Métamorphose animale
Transmutation
VSM
8
actionTemps d’incantation
9 mPortée
24 heuresDurée

Le profil de jeu de chaque cible est remplacé par celui de la Bête choisie, à l’exception de son type de créature, de ses points de vie et dés de vie, de sa faculté de communication, de son alignement et de ses valeurs d’Intelligence, Sagesse et Charisme, qui restent les siens. Les actions de la cible sont limitées par l’anatomie de la Bête retenue et elle ne peut pas lancer de sorts. L’équipement porté par la cible se fond dans sa nouvelle forme, sachant qu’elle ne peut pas recourir à cet équipement tant qu’elle reste sous cette forme.

La cible reçoit autant de points de vie temporaires que les points de vie de la première forme adoptée.

Carte 2/3
Métamorphose animale
Transmutation
VSM
8
actionTemps d’incantation
9 mPortée
24 heuresDurée

Ces points de vie temporaires disparaissent s’il en reste à la fin du sort. La transformation persiste pour toute la durée, sauf si la cible y met un terme par une action Bonus.

Carte 3/3

Ce sort est long : son texte s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Métamorphose animale — carte de sort à imprimer

  • Niveau 8
  • Transmutation
Temps d’incantation
action
Portée
9 m
Durée
24 heures
Composants
V, S
Classes
Druide

Texte intégral du sort

Choisissez autant de créatures consentantes que vous souhaitez, parmi celles que vous voyez à portée. Chaque cible se transforme en Bête de taille G ou inférieure de votre choix, dont le facteur de puissance ne dépasse pas 4. Vous pouvez opter pour une forme différente pour chaque cible. Aux tours suivants, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour de nouveau transformer les cibles.

Le profil de jeu de chaque cible est remplacé par celui de la Bête choisie, à l’exception de son type de créature, de ses points de vie et dés de vie, de sa faculté de communication, de son alignement et de ses valeurs d’Intelligence, Sagesse et Charisme, qui restent les siens. Les actions de la cible sont limitées par l’anatomie de la Bête retenue et elle ne peut pas lancer de sorts. L’équipement porté par la cible se fond dans sa nouvelle forme, sachant qu’elle ne peut pas recourir à cet équipement tant qu’elle reste sous cette forme.

La cible reçoit autant de points de vie temporaires que les points de vie de la première forme adoptée.

Ces points de vie temporaires disparaissent s’il en reste à la fin du sort. La transformation persiste pour toute la durée, sauf si la cible y met un terme par une action Bonus.

Voir aussi