Une créature chevaline quasi réelle de taille G se manifeste au sol en un espace inoccupé que vous choisissez à portée. Vous décidez de son apparence, sachant qu’elle est équipée d’une selle, de mors et d’une bride. Tout l’équipement créé par le sort disparaît dans une bouffée de fumée si on l’éloigne de plus de 3 m de la monture.
Pour toute la durée, vous ou une créature que vous désignez pouvez chevaucher la monture. La monture reprend le profil du cheval de selle (cf. « Monstres »), si ce n’est que sa Vitesse est de 30 m et qu’elle peut couvrir 19,5 km en une heure. Quand le sort prend fin, la monture s’efface progressivement en laissant à son cavalier 1 minute pour en descendre. Le sort prend fin prématurément si la monture subit le moindre dégât.
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Monture fantôme — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- 1 minute ou rituel
- Portée
- 9 m
- Durée
- 1 heure
- Composants
- V, S
- Classes
- Magicien
Texte intégral du sort
Une créature chevaline quasi réelle de taille G se manifeste au sol en un espace inoccupé que vous choisissez à portée. Vous décidez de son apparence, sachant qu’elle est équipée d’une selle, de mors et d’une bride. Tout l’équipement créé par le sort disparaît dans une bouffée de fumée si on l’éloigne de plus de 3 m de la monture.
Pour toute la durée, vous ou une créature que vous désignez pouvez chevaucher la monture. La monture reprend le profil du cheval de selle (cf. « Monstres »), si ce n’est que sa Vitesse est de 30 m et qu’elle peut couvrir 19,5 km en une heure. Quand le sort prend fin, la monture s’efface progressivement en laissant à son cavalier 1 minute pour en descendre. Le sort prend fin prématurément si la monture subit le moindre dégât.