Vous créez un mur de flammes sur une surface solide à portée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont la hauteur n’excède pas 6 m et l’épaisseur 30 cm ; pour le reste, vous avez le choix entre un mur droit long d’un maximum de 18 m et un mur circulaire dont le diamètre ne dépasse pas 6 m. Ce mur opaque persiste pour toute la durée.
Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 5d8 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
L’un des côtés du mur que vous choisissez à l’incantation du sort inflige 5d8 dégâts de feu à toute créature qui termine son tour à 3 m ou moins de ce côté ou dans le mur. Une créature qui pénètre dans le mur pour la première fois d’un tour ou qui y termine son tour subit ces mêmes dégâts. L’autre côté du mur n’inflige pas de dégâts.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.
Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Mur de feu — carte de sort à imprimer
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 36 m
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
- Composants
- V, S, M (un morceau de charbon)
- Classes
- Druide, Ensorceleur, Magicien
Texte intégral du sort
Vous créez un mur de flammes sur une surface solide à portée. Vous pouvez ainsi ériger un mur dont la hauteur n’excède pas 6 m et l’épaisseur 30 cm ; pour le reste, vous avez le choix entre un mur droit long d’un maximum de 18 m et un mur circulaire dont le diamètre ne dépasse pas 6 m. Ce mur opaque persiste pour toute la durée.
Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 5d8 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
L’un des côtés du mur que vous choisissez à l’incantation du sort inflige 5d8 dégâts de feu à toute créature qui termine son tour à 3 m ou moins de ce côté ou dans le mur. Une créature qui pénètre dans le mur pour la première fois d’un tour ou qui y termine son tour subit ces mêmes dégâts. L’autre côté du mur n’inflige pas de dégâts.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 4e.