Rappel à la vie
Nécromancie
VSM
5
1 heureTemps d’incantation
ContactPortée
instantanéeDurée

D’un contact, vous ramenez à la vie une créature qui n’était pas un Mort-vivant quand elle est morte et dont la mort remonte à un maximum de 10 jours.

La créature est ramenée à la vie avec 1 point de vie. Ce sort neutralise également tous les poisons qui affectaient la créature au moment de mourir.

Ce sort referme toutes les blessures mortelles, mais ne fait pas repousser l’anatomie manquante. Si la créature a perdu une partie de son anatomie ou des organes essentiels à sa survie ; sa tête par exemple, le sort échoue automatiquement.

un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit
Carte 1/2
Rappel à la vie
Nécromancie
VSM
5
1 heureTemps d’incantation
ContactPortée
instantanéeDurée

Revenir d’entre les morts demeure une épreuve. La cible subit un malus de –4 aux Tests d20. Chaque fois qu’elle termine un Repos long, ce malus diminue de 1, jusqu’à ce qu’il tombe à 0.

Carte 2/2

Ce sort est long : son texte se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Rappel à la vie — carte de sort à imprimer

  • Niveau 5
  • Nécromancie
Temps d’incantation
1 heure
Portée
Contact
Durée
instantanée
Composants
V, S, M (un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit)
Classes
Barde, Clerc, Paladin

Texte intégral du sort

D’un contact, vous ramenez à la vie une créature qui n’était pas un Mort-vivant quand elle est morte et dont la mort remonte à un maximum de 10 jours.

La créature est ramenée à la vie avec 1 point de vie. Ce sort neutralise également tous les poisons qui affectaient la créature au moment de mourir.

Ce sort referme toutes les blessures mortelles, mais ne fait pas repousser l’anatomie manquante. Si la créature a perdu une partie de son anatomie ou des organes essentiels à sa survie ; sa tête par exemple, le sort échoue automatiquement.

Revenir d’entre les morts demeure une épreuve. La cible subit un malus de –4 aux Tests d20. Chaque fois qu’elle termine un Repos long, ce malus diminue de 1, jusqu’à ce qu’il tombe à 0.

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