Sphère résiliente
Abjuration
VSM
4
actionTemps d’incantation
9 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Une Sphère chatoyante séquestre une créature ou un objet de taille G ou inférieure à portée. Une créature non consentante doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne pas être confinée pour toute la durée.

une Sphère de verre
Carte 1/3
Sphère résiliente
Abjuration
VSM
4
actionTemps d’incantation
9 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Rien, ni les objets physiques, ni l’énergie, ni les autres effets de sort, ne peut franchir cette barrière dans un sens comme dans l’autre, mais la créature séquestrée peut respirer normalement. La Sphère est immunisée contre tous les dégâts, et la créature ou l’objet enfermé ne peut subir de dégâts des attaques et effets émanant de l’autre côté, pas plus qu’une créature séquestrée ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur.

Carte 2/3
Sphère résiliente
Abjuration
VSM
4
actionTemps d’incantation
9 mPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

La Sphère, qui ne pèse rien, est juste assez grande pour contenir la créature ou l’objet. Une créature confinée peut consacrer son action à pousser sur les parois de la Sphère et la faire rouler à concurrence de la moitié de sa propre Vitesse. De même, d’autres créatures peuvent ramasser le globe et le déplacer.

Le sort désintégration, s’il cible le globe, le détruit sans risque pour ce qui se trouve à l’intérieur.

Carte 3/3

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Sphère résiliente — carte de sort à imprimer

  • Niveau 4
  • Abjuration
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
9 m
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute
Composants
V, S, M (une Sphère de verre)
Classes
Magicien

Texte intégral du sort

Une Sphère chatoyante séquestre une créature ou un objet de taille G ou inférieure à portée. Une créature non consentante doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne pas être confinée pour toute la durée.

Rien, ni les objets physiques, ni l’énergie, ni les autres effets de sort, ne peut franchir cette barrière dans un sens comme dans l’autre, mais la créature séquestrée peut respirer normalement. La Sphère est immunisée contre tous les dégâts, et la créature ou l’objet enfermé ne peut subir de dégâts des attaques et effets émanant de l’autre côté, pas plus qu’une créature séquestrée ne peut infliger de dégâts vers l’extérieur.

La Sphère, qui ne pèse rien, est juste assez grande pour contenir la créature ou l’objet. Une créature confinée peut consacrer son action à pousser sur les parois de la Sphère et la faire rouler à concurrence de la moitié de sa propre Vitesse. De même, d’autres créatures peuvent ramasser le globe et le déplacer.

Le sort désintégration, s’il cible le globe, le détruit sans risque pour ce qui se trouve à l’intérieur.

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