Suggestion de groupe
Enchantement
VSM
6
actionTemps d’incantation
18 mPortée
24 heuresDurée

Vous suggérez une ligne de conduite par 25 mots ou moins afin d’influencer magiquement un maximum de douze créatures que vous voyez à portée et qui vous entendent et vous comprennent. La suggestion doit paraître raisonnable et ne pas présenter de risque évident d’infliger des dégâts aux cibles ni à leurs alliés. Vous pourriez ainsi dire : « Marchez jusqu’au village suivant pour aider la population à la moisson jusqu’au crépuscule. » Ou bien : « L’heure n’est pas à la violence. Lâchez vos armes et dansez ! Cessez dans une heure. »

une langue de serpent
Carte 1/2
Suggestion de groupe
Enchantement
VSM
6
actionTemps d’incantation
18 mPortée
24 heuresDurée

Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée ou jusqu’à que vous ou l’un de vos alliés lui infligiez des dégâts. Chaque cible Charmée se soumet à la suggestion de son mieux. L’activité suggérée peut s’étendre sur toute la durée, mais s’il est possible de l’accomplir plus tôt, le sort prend fin sur la cible dès qu’elle en a terminé.

Emplacement de niveau supérieur. La durée rallonge avec un emplacement du 7e niveau (10 jours), du 8e (30 jours) et du 9e (366 jours).

Carte 2/2

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Suggestion de groupe — carte de sort à imprimer

  • Niveau 6
  • Enchantement
Temps d’incantation
action
Portée
18 m
Durée
24 heures
Composants
V, M (une langue de serpent)
Classes
Barde, Ensorceleur, Magicien

Texte intégral du sort

Vous suggérez une ligne de conduite par 25 mots ou moins afin d’influencer magiquement un maximum de douze créatures que vous voyez à portée et qui vous entendent et vous comprennent. La suggestion doit paraître raisonnable et ne pas présenter de risque évident d’infliger des dégâts aux cibles ni à leurs alliés. Vous pourriez ainsi dire : « Marchez jusqu’au village suivant pour aider la population à la moisson jusqu’au crépuscule. » Ou bien : « L’heure n’est pas à la violence. Lâchez vos armes et dansez ! Cessez dans une heure. »

Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir l’état Charmé pour toute la durée ou jusqu’à que vous ou l’un de vos alliés lui infligiez des dégâts. Chaque cible Charmée se soumet à la suggestion de son mieux. L’activité suggérée peut s’étendre sur toute la durée, mais s’il est possible de l’accomplir plus tôt, le sort prend fin sur la cible dès qu’elle en a terminé.

Emplacement de niveau supérieur. La durée rallonge avec un emplacement du 7e niveau (10 jours), du 8e (30 jours) et du 9e (366 jours).

Voir aussi