Terreur
Illusion
VSM
3
actionTemps d’incantation
ContactPortée
Concentration, jusqu’à 1 minuteDurée

Chaque créature prise dans un Cône de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de lâcher ce qu’elle tient, et de subir l’état Effrayé pour toute la durée.

Ainsi Effrayée, la créature entreprend à chacun de ses tours l’action Pointe pour s’éloigner de vous par le chemin le plus sûr, sauf si elle n’a nulle part où aller. Si la créature termine son tour en un espace d’où elle ne vous a plus dans son champ de vision, elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin pour elle.

une plume blanche

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Terreur — carte de sort à imprimer

  • Niveau 3
  • Illusion
  • Concentration
Temps d’incantation
action
Portée
Contact
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute
Composants
V, S, M (une plume blanche)
Classes
Barde, Ensorceleur, Occultiste, Magicien

Texte intégral du sort

Chaque créature prise dans un Cône de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de lâcher ce qu’elle tient, et de subir l’état Effrayé pour toute la durée.

Ainsi Effrayée, la créature entreprend à chacun de ses tours l’action Pointe pour s’éloigner de vous par le chemin le plus sûr, sauf si elle n’a nulle part où aller. Si la créature termine son tour en un espace d’où elle ne vous a plus dans son champ de vision, elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin pour elle.

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