Tsunami
Invocation
VSM
8
1 minuteTemps d’incantation
1500 mPortée
Concentration, jusqu’à 6 roundsDurée

Une muraille d’eau se matérialise en un point que vous choisissez à portée. Ce mur peut atteindre jusqu’à 90 m de longueur, 90 m de hauteur et 15 m d’épaisseur. Le mur persiste pour toute la durée.

Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Force et subit 6d10 dégâts contondants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Carte 1/3
Tsunami
Invocation
VSM
8
1 minuteTemps d’incantation
1500 mPortée
Concentration, jusqu’à 6 roundsDurée

Au début de chacun de vos tours suivant son apparition, le mur et toutes les créatures qu’il englobe s’éloignent de 15 m de vous. Toutes les créatures de taille TG ou inférieure qui occupent un espace dans lequel le mur se déplace doivent réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine de subir 5d10 dégâts contondants. Une même créature ne peut subir ces dégâts qu’une fois par round. À la fin du tour, la hauteur du mur diminue de 15 m et les dégâts qu’il peut infliger aux rounds suivants diminuent de 1d10. Une fois que la hauteur du mur est de 0 m, le sort prend fin.

Carte 2/3
Tsunami
Invocation
VSM
8
1 minuteTemps d’incantation
1500 mPortée
Concentration, jusqu’à 6 roundsDurée

Une créature prise dans le mur ne peut se déplacer qu’en nageant. La force de la vague est toutefois telle que la créature doit pour ce faire réussir un test de Force (Athlétisme) contre le DD de sauvegarde du sort. En cas d’échec, elle ne peut pas se déplacer. Une créature qui se déplace hors du mur tombe au sol.

Carte 3/3

Ce sort est long : son texte s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Tsunami — carte de sort à imprimer

  • Niveau 8
  • Invocation
  • Concentration
Temps d’incantation
1 minute
Portée
1500 m
Durée
Concentration, jusqu’à 6 rounds
Composants
V, S
Classes
Druide

Texte intégral du sort

Une muraille d’eau se matérialise en un point que vous choisissez à portée. Ce mur peut atteindre jusqu’à 90 m de longueur, 90 m de hauteur et 15 m d’épaisseur. Le mur persiste pour toute la durée.

Quand le mur apparaît, chaque créature prise dans sa zone effectue un jet de sauvegarde de Force et subit 6d10 dégâts contondants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Au début de chacun de vos tours suivant son apparition, le mur et toutes les créatures qu’il englobe s’éloignent de 15 m de vous. Toutes les créatures de taille TG ou inférieure qui occupent un espace dans lequel le mur se déplace doivent réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine de subir 5d10 dégâts contondants. Une même créature ne peut subir ces dégâts qu’une fois par round. À la fin du tour, la hauteur du mur diminue de 15 m et les dégâts qu’il peut infliger aux rounds suivants diminuent de 1d10. Une fois que la hauteur du mur est de 0 m, le sort prend fin.

Une créature prise dans le mur ne peut se déplacer qu’en nageant. La force de la vague est toutefois telle que la créature doit pour ce faire réussir un test de Force (Athlétisme) contre le DD de sauvegarde du sort. En cas d’échec, elle ne peut pas se déplacer. Une créature qui se déplace hors du mur tombe au sol.

Voir aussi